ITPossibleITPossibleITPossibleITPossible
  • O Firmie
  • Czym się zajmujemy
  • Oferta ITPossible
  • Realizacje
  • Blog
  • Kontakt
  • English version

Rozszerzona rzeczywistość

ITPossible 13 sierpnia, 2023

Rozszerzona rzeczywistość (Augmented reality) – to system, którego zadaniem jest wypełnienie powstałej luki miedzy światem wirtualnym a rzeczywistym. Odbywa się to poprzez obraz rejestrowany przez urządzenie posiadające aparat. Obraz w czasie rzeczywistym podlega ulepszeniu oraz rozszerzeniu poprzez dodanie np. dźwięku, obrazów, które wyglądają na autentyczne elementy danego świata realnego. Pierwszy prototyp został stworzony przez Ivana Sutherlanda oraz jego studentów z Uniwersytetów Harvard i Utah w latach 60. XX wieku, następnie w latach 70. i 80. badania kontynuował Instytut Technologii w Massachusetts oraz Uniwersytet Karoliny Północnej w Chapel Hill.

Markety

Punktami odniesienia dla rozszerzonej rzeczywistości do 2017 roku były tak zwane markery, czyli wydrukowane na kartce różnego rodzaju symbole. Określały one orientacje przedmiotu wirtualnego w przestrzeni rzeczywistej.

 

Możliwości zastosowań rozszerzonej rzeczywistości:

  • Medycyna – np. program Microsoft HoloLens pozwalający na nałożenie kręgosłupa na operowanego pacjenta. Wykorzystywane jest tutaj zdjęcie z tomografii komputerowej oraz rezonansu magnetycznego
  • Handel – możliwe staje się dokonanie przymiarki kolorów ścian, ubrań, kolorów ubrań
  • Tłumaczenia tekstu – Google translate, który tłumaczy tekst w czasie rzeczywistym
  • Szkolenia i konserwacja maszyn – instrukcja maszyn może być nałożona na obraz rzeczywisty, co ułatwia zrozumienie złożoności maszyn i zasad ich konserwacji
  • Edukacja – poznanie m.in. budowy anatomicznej człowieka, obserwowanie doświadczeń chemicznych, nauko geometrii przestrzennej
  • Marketing – wykorzystywanie aplikacji do reklamowanie własnych produktów

 

Przyszłość rozszerzonej rzeczywistości

  • Wirtualne zakłady przemysłowe
  • Tworzenie nowych urządzeń, paneli kontrolnych, aplikacji
  • Urządzenia wyświetlające w przestrzeni rzeczywistej
  • Wirtualne konferencje
  • Hologramy ludzkie

 

Bibliografia

Schmalstieg D., Höllerer T. (2016). Augumentd Reality: Principles and Practice, Addison-Wesley Professional

Furht B. (2011). Handbook of Augumented Reality, Springer Science & Business Media

Siwak W. (2016). Matrix I pół-Matrix czyli rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona jako wyzwania dla tożsamości, kultury, sztuki i edukacji, Rocznik Naukowy Kujawsko-Pomorskiej Szkoły Wyższej w Bydgoszczy. Transdyscyplinarne Studia o Kulturze (i) Edukacji, nr 11

Kęsy M. (2017). Poszerzona rzeczywistość w edukacji, Dydaktyka informatyki, nr 12

Pardel P. (2009). Przegląd ważniejszych zagadnień rozszerzonej rzeczywistości, Zeszyty Naukowe Politechniki Śląskiej, seria Informatyka, Tom 30, nr 1(82)

Berbeka J. (2016). Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość a zachowania konsumentów, Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, nr 303

Szymczyk T. (2013). Wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości we współczesnych systemach informatycznych, Prace Instytutu Elektrotechniki, Zes

Ostatnie wpisy

  • Europejski Fundusz Społeczny
  • Ocena oddziaływania na środowisko (OOŚ)
  • Innowacje przełomowe jako motor przemian rynkowych
  • Europejski Bank Centralny
  • Duopol Stackelberga

Kategorie

  • Giełda
  • Gospodarka cyfrowa
  • Konsumenci
  • Konsument
  • Kupiec – Specjalista ds. Zakupów
  • Metody zwinne w zarządzaniu projektami
  • Negocjacje
  • Poradnik dla dostawców
  • Pracownicy
  • Projekty IT
  • Przemysł
  • Rynek światowy
  • Zakupy w organizacji
  • Zarządzanie jakością
  • Zarządzanie projektami
  • Zarządzanie przedsiębiorstwem
Copyright 2021 ITPossible team | All Rights Reserved | Polityka prywatności
  • O Firmie
  • Czym się zajmujemy
  • Oferta ITPossible
  • Realizacje
  • Blog
  • Kontakt
  • English version
ITPossible